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[公式フォーラム情報]
国際版の公式Forumから、今後実装予定のシステムやお知らせをまとめてみました。
韓国でもまだテスト段階のものもあるので、この仕様がそのまま来るとは限りませんし、英語の訳の問題で間違っている点もあるかもしれません。
今後のGunzの展開にワクワクするための参考程度にどうぞ。

・About Service Status
国際版のトップページにはかなり以前から黄色い文字で「serious problem」が見つかったとのお知らせが出ており、公式フォーラムは使用できない状態のままです。

そのために現在GunZ Factorさんのフォーラム内(Official MAIET Announcements)で、MaietのGuntix氏が逐次アナウンスを行っているという状態のようです。

以下はちょっと気になったアナウンスの内容です。

・When will the Full Version be released?
私がこの仕事に就いてから、これと同じ質問を数え切れないぐらい受けています。
毎日この質問が100人以上の方から来ますが、私の答えは残念ながらいつも同じです。
残念なことに、大きく分けて2つの理由でこれについて詳しい説明をすることができません。

1つは、私は会社の方針や、スケジュール、計画を公の場で伝えることができません。
私にはそのような権利は無いのです。

2つめは、本当にGunzの今後については私は知らないからです。
Gunzのビジネス関連の決定についてはVenister氏やその他小数のリーダーからまわってきます。

他のスレッドでゲームビジネスの複雑さについてお話しましたが、ゲームを作るとき、いったん最終的な製品が出来たからといって、ユーザーに販売を開始するということではありません。
サービスを開始するためにやるべきことがあります。
先ほどの2つの理由から私はその詳細に踏み込むことはできません。
しかし、Venister氏や私が以前に言っていたように、我々はIgunzユーザーにフルバージョンをお届けしたいと思っていますし、将来それが実現するようにします。
しかし、今は我々にとってそのときではありません・・・。
Igunzユーザーにはインターナショナル版で多くの要素が実装されていないことを本当に申し訳なく思っています。

そのときが来れば、もしくは私がもうすぐそのときが来ると分かったら、よろこんで皆さんにお知らせます。
その時までもう少し辛抱して下さい。
本当は辛抱して下さいとはもう言いたくないのですが、他に今の私の気持ちを表現する方法がないので・・・。

少なくとも3ヶ月はIgunzのフルバージョンがリリースされることはないでしょう。
これは少なくともそうだということで、事がどう変わるかは分かりません。
でも率直に言ってそれよりも長くなる可能性はあります。
課金アイテムはフルバージョンまでどのような形であっても出ることはありませんが、マップやその他のゲーム内の要素は1ヶ月に1度程度のペースで追加されていきます。
クランウォーやクエストモードについてはまったく予定が無い状態で、これらの要素はIgunzのフルバージョンの1部として実装されるだろうと思っています。

Gunzの今後についてもっと情報を集めているところですので、公式フォーラムが復旧するまでこちらのフォーラムでお知らせします。

・About the current situation of ours
今日、皆さんが不満に思っている事について読みました。
そのスレッドで言われている問題については認識していましたが、すぐにそれらを修正することはできません。
「なんで?」と皆さんは言うはずです。
皆さんが知っているように我々スタッフの人数が不足しているのです。
確かに小さな会社で、社員はたった20人程しかいません。
しかし我々はGunzを韓国、日本、それから公式には私から言えないのですが、その他3つの国でのバージョンの管理をしなければなりません。
Gunzだけが自社のゲームではないので、これらすべてのバージョンの管理者は、5人以下しかいません。
1人のスタッフが5つの異なるデータベースを管理し、1人のスタッフがビジネス関連の全てのウェブを担当しています。
私は内外のコミュニケーション全てとIgunzの運営を担当しています。
その場で全ての問題を発見し修正しようとしていますが、ハッキング問題のような例外的な状況が常に存在します。
我々はデータベースに強烈なハッキングによるアタックがあったためフォーラムを停止せざるをえませんでした。
そんなハッキングはたいしたことないと思う人もいるかもしれませんが、ハッキングの結果生じるロスは大きいのです。
ハッキングが我々にとって最も悩ましい問題だったわけで、まず最初にX-trapを導入する必要がありました。

Igunzがスタートしたとき、実際のところ楽しみでした。
Venister氏は接続人数がどれくらいになるか見るのを楽しみにしていました。
彼は宣伝やその類のことは何もしなかったのですが、次第に多くの人がたまたま、もしくは口コミによる宣伝で集まってきました。
これがIgunzの始まりで、そのときはそれ以上のことはIgunzに期待していなかったのですが、Igunzでのマーケットの可能性が分かってくるようになって次のマーケットのターゲットがIgunzになります。
我々はIgunzをあきらめかけているのではなくて、我々や皆さんが思っていたよりも時間がかかっているだけなんです。
2005年の冬にフルバージョンがリリースされるだろうという話がありましたが、それはVenister氏の夢であったに違いありません。
彼自身、世界で一番、誰よりもそうなって欲しいと願っていたと私は思います。
私も明日にでもフルバージョンをリリースできればいいのにと思っているのですから。

皆さんはVenister氏がダメなやつだと思うかもしれませんが、彼が私の雇い主であるからということ抜きで実際にすごい人物です。

韓国では毎年約500もの会社が誕生し、同じぐらいの数の会社が脱落していきます。
小さな会社は韓国ではほとんどやっていけないという状況で、Maietは8年間やってきました。

皆さんはビジネスの実態というものを理解しなければなりません。

Once Blizard produced a game out of Starcraft. A FPS style game about Ghost unit of the main game. I'm not sure but the game was delayed for several years. Shlt happens in game industry.
(↑Blizard社の例を出しているようですが、ちょっとどういう意味か分かりませんでした^^;)

言葉の壁の問題でVenister氏にとってIgunzユーザーとコミュニケーションを取り続けるのは本当に困難であったに違いありません。←こう書くのが正しいかどうか私には確証はありませんが
私がいないときにアナウンスを出すことはとてもたいへんだったに違いありません。
しかし、私はコミュニケーションをとるために今ここにいるつもりです。

公式フォーラムがダウンしてから、私は一般ユーザーの人達といっしょにGunzを楽しむためにサーバー3でプレイしていました。
現在、このすばらしいフォーラムを見つけましたので、皆さんに最新のニュースをアップしていくつもりです。
中には悪いお知らせもあるかもしれませんが、私はまだここにいるつもりですので。
苦情でも文句でもなんでもいいのでお返事待ってます。なるべく説明するよう努力しますので。

-Guntrix



・Greeting, everyone.
国際版公式フォーラムの管理者が交代となり、前管理人のvenister氏と新管理人のGuntrix氏から 挨拶の文章が出ています。 以下お二人の挨拶の内容です。

Venister
こんにちは、MAIET entertainment, Inc.のvenisterです。
この投稿が私の最後のアナウンスになると思います。
以前お知らせしたように、国際版GunZに大きな変化がありました。

1つは、我々のサーバー全てを別のインターネットデータセンターに移しました。
自分達がサーバーを所有して動かすのはこれが初めてだったもので、予期せぬトラブルも発生し、ご不便をお掛けした事はたいへん申し訳なく思っております。
我々は出来るだけ早く問題を修正すべくベストを尽くします。

2つめとして、みなさんに新しい国際版の管理者であるChun氏を紹介します。
彼の公式のニックネームはGuntrixになる予定で、彼自身が今日フォーラムに書き込みますので、 この後の彼の書き込みをチェックしてみてください。

3つめは、我々はこのフォーラムから別のbbsへの変更を予定しています。
しかし、フォーラムのデータベースがあまりにも大きいので、これを別のフォーラムシステムに移行するのは非常に困難です。
そのため、みなさんの書き込みやフォーラムアカウントの情報はフォーラム移行時に無くなる恐れがあります。

そして最後に、多くの人が気になる今後の計画やスケジュールについては、数日以内にGuntrixの方からアナウンスがあるかと思います。

Thank you.


Guntrix
GunZを愛する皆さんこんにちは。 私の名前はChunといいます。
ニックネームはGuntrixで、海外部門担当の新しい国際版の管理者になります。Guntrixって呼んでくださいね^_^

みなさんに会えてたいへんうれしいと共に、みなさんとGunZteamとのスムーズで活発なコミュニケーションのためにがんばります。

新しいフォーラムが完成したら出来るだけ早く新しい管理メンバーを編成する予定です。 このフォーラムに時間と努力を費やしてくれる方々みんなに感謝します。
新しい管理メンバーは、現在のメンバーで積極的で重要な役割を担っている方から選出する予定です。
また、仕事として志願する人や、現在の管理メンバーから推薦のあった人からも選出したいと思っています。
この件について我々にメール等は送らないで下さい。

venister氏が言っていたように、我々は国際版をより系統的に組織化されたものにするよう努力します。またGunZが将来どのように改善され発展していくべきかについても話し合うつもりです。

このフォーラムの管理者主任として、すべての記事に対して管理、返信するのは非常に困難です。
私と個々にコミュニケーションをとる代わりにSuggestionForumを使ってください。
単独記事やメールに対して全てに返信するのはまず無理ですので、そこらへんは寛容にご理解願います。

最後にもう一度。私はこの仕事を受けて非常にうれしく思っています。また、みなさんともっとコミュニケーションを取れることを楽しみにしています。GunZを愛し支えてくれるみなさんに感謝します。

Guntrix.

・Still under moving now!
現在国際版のゲームサーバーは使用可能な状態にあるのですが、どうやらこれはまだ一時的なものだそうです。

また現在のフォーラムシステムにはデータベースに重大な欠陥があるらしく、このシステムの変更のため公式フォーラムが近々ダウンするとのこと。
更にその後、国際版の新しい管理者の方から国際版についてのアナウンスがあるらしく、"change the manager"と書かれているのでvenister氏はフォーラムから離れる・・・のかな?

・The servers are open!!
長らく休止状態だった国際版ですが、ようやく復活したようです。
ランチャーが新しくなり、パッチの配布がBitTorrent形式になっています。
しかし、このランチャーに組み込まれているTorrent機能ではあまりにもスピードが遅いので、 多くの人々が少々イレギュラーな方法でアップデートしているというのが現状の模様。
日本でこんな状態になったら公式掲示板が壊滅するのは目に見えてるわけで・・・恐ろしや〜。
またこの復活と共に、以前から話があったようにダンジョンのマップが新しくなりました。
雰囲気は以前と同じようですが、アイテムの出現位置が床のない空中になったり、トロッコや線路といった鉱山風の オブジェクトが追加されているようです。

・Server Opening Delayed - 20th of Jan.
ここ最近、日本版GunZで外国人の方をよく見かけると思うのですが、これには国際版のサーバーが移転中につき、現在国際版GunZが出来ないということが関係しています。
このサーバー移転作業なんですが、当初9日から2,3日とされていたものの、延長されて20日頃までかかるとのことです。

また、現在国際版フォーラムはスタッフのvenister氏一人が切り盛りしている状態のようなのですが、このサーバー移転作業後、新たにvenister氏より英語の達者な?方が運営に加わるようです。

・Patch Note: 12/19/2005
12月19日のパッチの内容が出ていました。
・新マップ"PORT"がExpertチャンネルとEliteチャンネルに追加されました。
・新マップ"SNOW TOWN"が冬季限定で追加されました。
 このマップではXPとBPに追加ボーナスが付きますが、今期の冬が終わればこのマップは撤去されます。
・上級者用の新チャンネルが追加されました。チャンネルの名前は"Elite"で、レベル制限は35以上です。
 Eliteチャンネル限定のコンテンツは現在ありませんが、将来的にこのチャンネル限定の要素やマップが追加される予定です。
・チームデスマッチにオートバランスオプションを追加しました。このオプションはデフォルトですが、変更可能です。
・いくつかのバグを修正しました。

日本ではまだ出ていない”SNOW TOWN”が追加されたようです。
このマップは夜の"TOWN"マップに雪やクリスマスの装飾がなされたもので、とても綺麗です。
Eliteチャンネルというのは日本で言う達人チャンネルですね。こちらはまだ国際版でも特にメリットらしきものは無いようです。
オートバランス機能は具体的にどのようなものかは分からないのですが、これもいずれ日本にもやってくるのでしょう。

・Character got deleted?
ここ最近国際版の方でハッカーによってキャラクターを勝手に削除されるという現象が起きているようです。
フォーラム内に「How to safeguard your character?」なる文章があったので訳してみましたが、この方法で本当に絶対削除されないのかどうかは分かりませんので御注意ください。同じことが日本版でも起こるとは限らないのであんまり心配しすぎることもないとは思いますが・・・。

[追記]
この事態を引き起こした張本人と思われる人物が同フォーラムにて
「The character deletion exploit *IS FIXED*. However, hackers can still remove you from clan :( I don't know why MAIET just didn't fix it all. Yeah...」
と書いているので、少なくとも国際版では修正済みのようです。
さらに彼はキャラクターを消された人に対して謝罪し、とある解決策を提示しているのですが・・・また一悶着ありそうです。

以下フォーラムより

このフォーラムを見ている人はみんな知ってると思うけど、最近キャラデリの話が山ほどでてきてるよね。自分がクランメンバーに教えたキャラデリからキャラクターを守る方法をみなさんに教えます。この方法が有効であることはちゃんと証明されております。順を追って説明しますと

1)あなたのキャラクターがオンライン状態であるときのみキャラクターが削除される恐れがあります。つまり、ゲームを終了すればあなたのキャラクターは安全です。このハッキングはキャラクターの主がキャラクター削除コマンドをサーバーに送ったように仕組むというもので、この方法でアイテムを買ったり、ゲームに参加したり、サーバーから落ちる操作も同様に行えます。

2)あなたのキャラクターがクランに加入している間はキャラクターが削除されることはありません。クランに入りたいと思う、思わないにかかわらず、このためにクランに加入しておくのがよいと思います。ゲーム中に「クランを脱退しました」(という意味)のメッセージが出てきたらすぐに「alt+F4」を押してください。「Alt+F4」はプログラムを強制終了するコマンドで、これによってハッカーがあなたのキャラクターを削除するのを防げます。

3)プライベートチャンネルやクランチャンネルでプレイするほうが一般チャンネルでプレイするより一般的に安全です。ハッカーはあなたと同じチャンネルにいる場合のみ、あなたのキャラクターを削除することができます。また、この方がハッカーに気付きやすく、友達やクランメンバーに知らせやすいと思います。


・Philippine/Brazil/India Local Service
フィリピン、ブラジル、インドでのGunZ The Duelの運営が「Level UP!」という会社に決まったようです。
このうち、フィリピンとブラジルは今年の冬あたりにプレイ可能になる予定とのことです。

ちなみにこのLevel UP!という会社、日本でもお馴染みのラグナロクオンラインをフィリピン、ブラジル、インドで展開している会社であります。

・About Service Status/Release
国際版の正式リリースについての話が出ています。
「November! November!」と国際版のプレイヤーは正式リリースを首をなが〜くして待っていたのですが、残念ながら11月のリリースは絶望的のようです。

これにはローカライズの問題が絡んでいるようで、「自分の国でGunZを運営したい!」という各国の運営会社からすると、国際版が早々に正式リリースされて国際版の方にプレイヤーが流れてしまうと困る訳です。なので、できるだけローカライズの契約を済ませてから国際版をリリースしたい、という意図があるようです。
その代わり、クエストモードやクランウォーサーバー等諸々については出来るだけ早くアナウンスしますとのこと。

・Patch Note: 11/01/2005
日本から国際版に接続できなくなった件についてですが、 11月1日にLOCATORサーバーというものが導入され、このサーバーによって現在の接続人数をチェックする機能が付くと共に、韓国や日本等の特定の国からの接続がブロックされるようになったからのようです。
IPアドレスを特定できない場合も接続できないという不具合があるそうですが、これはすぐに修正予定とのこと。

つまり日本からは国際版がプレイできなくなってしまいました。うーん、残念。

・Scheduled Downtime: 10/31/2005
10月31日にアップデートのためサーバーダウンがあります、というお知らせで、アップデートの内容は ログインするときにそのサーバーに接続している人数が分かるようになるというものです。

公式にはこの内容しか書かれていないのですが、このアップデート以後、日本から国際版に接続できなくなっています。 具体的にはサーバー選択画面で「JPN」と書かれたダイアログが出てきてサーバーが表示されません。 これは一時的なものなのかそうではないのか・・・どうなんでしょう。

・Please join our download test
BitTorrentを使った新しいダウンロードモジュールを現在テストしているそうで、近い将来このBitTorrentの形式でパッチファイル等がダウンロードできる仕組みをクライアントに組み込む予定だそうです。

テストの内容は、単体で動くテスト版でクライアントファイルをダウンロードするというものなんですが、参加人数が少ないせいかかなり遅いです・・・。

ちなみにBitTorrentとは、いわゆる「ファイル共有ソフト」というやつで、細切れにしたファイルをダウンロードをしながら同時にダウンロードし終わった細切れをアップロードもするというものです。大容量のファイルを大勢に配布するのに向いています。

(日本版ではこういうテストらしいテストとかフィードバックのようなものはゼンゼンなかったですね〜。
いろんな意味でコミュニケーションを取るのが難しかったからかもしれませんが・・・。)

・New Special Coat -UNNAMED
名前はまだ決まっていないようですが、新しい装備品としてコートが追加される予定だそうです。
これは日本からのリクエストによるものらしく、Bountyでも現金でも買えないアイテムで、イベントによって獲得できるものになるそうです。 (日本からのリクエストということは和風な装備なのかも??)
ちなみにこの手のイベント限定アイテムというのは国際版ではすでにあるらしく、 見かけたという噂もちらっと聞いたりしてます。

バグフリーコート(Bug-Free Coat)
レベル制限:無し  AP:5  最大重量:+2


EventもしくはSupportingでのみ入手できると書かれているのですが、Supportingが具体的に何なのかはよく分かりません。

・New Special Coat -Designer's Coat
もう一つ、イベントでのみ獲得できるコートを準備しているようです。
そのイベントとは「GunZ world-wide fanart contest」というもので、現在GunZは韓国版、日本版、国際版が存在しますが、近い将来他の地域でもローカライズの予定があるそうで、それらの全てのプレイヤーが参加できるようにするそうです。
このイベントはMAIETが直接行うもので、開催予定時期等詳しいことはコメントできないとのことです。

・"PORT" for expert channel
11月の国際版正式リリース時に、現在韓国で実装済みの「PORT」マップが追加されるそうです。
このPORTのマップは韓国で最も人気のあるマップの1つだとか。

・Super High Level Maps
超高レベルプレイヤー向けのマップが今年の12月に国際版にお目見えする予定だそうです。
これと同時に高レベルプレイヤー用のチャンネルが新設されるようで、まだレベル帯やチャンネルの名前は決まっていないそうですが レベル40以上ぐらいを想定しているようです。
1つ目の新マップの名前は「CITY」で落下ポイントの多い危険なマップになっています。ただし、新チャンネルでは落下による経験値のペナルティは軽減される予定です。
また、同時にもう1つ別の高レベルプレイヤー向けのマップを製作中で、このマップも超ハイレベルプレイヤー向けの非常に難易度の高いマップになっているそうです。

・"DUNGEON" Revision
現在日本でもプロチャンネルでプレイ可能なダンジョンのマップが少し変更になるそうです。変更の時期や具体的にどう変わるかは余り詳しく書かれていないのですが、今よりも少し広くなるそうです。

・Auto Team Balancing
チーム戦の時に自動的にバランスを取ってくれるオプションが追加されるそうです。

・エンチャントアイテム
Gunzには「火」「氷」「雷」「毒」の4つの属性があります。
装備欄のアイテムにエンチャントアイテムを装備すると、マッシブストライク使用時に属性の力を使うことが出来ます。(ムービー等で見かける剣が光るあれです)
それぞれの属性による追加能力は

持続的に相手のAPを削ります。
相手の動きを遅くし、しばらく特殊動作ができないようにします。
相手をスタンさせます。
持続的に相手のHPを削ります。(この効果はまだ未確定)

エンチャントアイテムにはそれぞれ3段階のレベルがあり、それぞれに装備可能レベルの制限があります。
レベル1のものは何かの賞品?("Periodic Premium"と書いてある)で入手可能で、レベル2と3のものは隠しクエストで入手可能になるそうです。

以下のエンチャントアイテムに関する記述は
韓国版をプレイしていると思われる方が国際版の公式フォーラムで書いている話をまとめたものです。


カタナだけではなくてダガーでも使えるそうで、例えば火属性を使うとスラッ シュ時に炎が尾を引くカッコいいエフェクトが付くそうです。(他の属性でも 同様)

火属性のマッシブストライクはvenister氏の言っていた通りで、HPとAPにダメ ージを与えます。(注:これはAPが無くなったらHPにダメージが行くという意 味だと思われます。) 効果中は炎がキャラクターの周りに現れます。

毒属性はHPのみにダメージを与えます。効果中は緑の煙のようなものがキャラ クターの周りに現れます。

雷属性は空中で約2.5秒間動けなくします。 これを食らうと非常にやっかいで、切り上げられてからHPを50ぐらい持ってか れます。ただしスタン中でもガードはできるそうです。 効果中は雷のビリビリがキャラクターの周りに現れます。

氷属性はvenister氏が言っていた通りで、効果中は粉雪がキャラクターの周り に現れます。

・クエストシステム(日本版実装済み)
クエストではゴブリン、コボルド、スケルトンといったNPCと戦うことが出来ます。
また、経験値やお金の他に、高性能な装備品や隠しクエストのロックを解除するのに必要なアイテムをランダムで入手することも出来ます。 隠しクエストの中には「アストラの神々」に遭遇することができるものも存在するとか。
クエストに参加できる人数は1人〜4人です。

以下のクエストシステムに関する記述は
韓国版をプレイしていると思われる方が国際版の公式フォーラムで書いている話をまとめたものです。


レベル1ではゴブリンと戦います。ときどきゴブリンの他に銃を持ったやつ( ガンナー)というのも出てくるそうです。 1ラウンドで20匹のゴブリンを相手にすることになり、全部で5ラウンドあり、 死ななければラウンド終了時に400ポイントの経験値を獲得できるそうです。

レベル5から10では1ラウンドにつき26匹のゴブリンを6〜8ラウンドこなす ことになります。 ここら辺から一人ではきつくなってきます。というのは、ガンナーばっかりの ときや、イガイガのついたハンマーを持ってるビッグゴブリン(複数 形)がいて、こいつらがやっかいなうえに動きが速いです。

レベル10から20も6から8ラウンドこなすのですが、ラウンドの最後にボ スモンスター?がいます。 ピンク色のちっちゃなやつなんですが、見た目はvenister氏のような格好をし ています。(注:GunZ Teamのvenister氏は公式フォーラムで”かわいらしい” ピンク色の生き物の専用アイコンを使ってます。) こいつを倒すのにはかなり時間がかかるうえに、剣での攻撃が効かなくて、銃 でしかダメージを与えられません。なのでゴブリン戦でかなり銃弾を節約して おかないと弾切れになります。

レベル20以上のことはよく分からないそうですが、クエストのご褒美として 経験値が2倍になるマップが出て来るそうです。

ゴブリン
 ディレイの少ないダガーを持っていて、集団でコーナーに追い詰められると やばいそうです。

ガンナー
 キャノン砲を持っていて、銃弾は目視で避けれるものの速いそうです。

ビッグゴブリンズ
 赤い鎧を着ていて、動きが速いです。剣を使うのがいいそうで。

ボスモンスター
 ジャンプしながら爪で攻撃してくるのですが、銃弾さえあれば、5秒間で1メ ートルぐらいしか動かないので簡単に倒せるそうです。
 剣での攻撃はダガーの右クリックでの攻撃しか効きません。

クエストで戦闘中に木箱?が時々ポップアップすることがあって、これがクエ スト終了時にもらえるご褒美ではないかという話です。

・クランウォーサーバー(日本版実装済み)
クランVSクラン用のサーバーで、クランメンバーでチームを編成すると自動的に対戦相手とマップが選ばれるようです。
このサーバーにはメリットがいろいろあって

 ・獲得できる経験値とお金が1.5倍になる。
 ・倒されても経験値が減少しない。
 ・クラン経験値が溜まる。

クラン経験値は一定値たまるとエンブレムが設定可能になり、毎日集計されて公式HPにランキングが掲載されるそうです。
ただし1ヶ月ごとにリセットされます。

・モンスター事典
モンスターに遭遇するとそのモンスターの情報を入手できるというもので、コンプリートすると何かすんごいボーナスがあるそうです。
モンスター情報の内訳は

 ・モンスターの名前
 ・特殊技能、魔法
 ・ドロップテーブル
 ・公式イラスト

・中央銀行
アイテムを他のキャラクターと共有するシステムで、プレミアムアイテムのみ中央銀行を通じて同一アカウントの他キャラクターと共有が可能だそうです。 お金や一般アイテムは共有できません。
イベントクリアのご褒美として利用可能になるそうです。
原文では「We'll activate this functionality for giving event rewards.」
となっていてその下にバグフリーコートの説明があるので、よくよく考えると「event rewards = バグフリーコート」を実装するので銀行も使えるようにしますよ、という意味だと思われます(^^;

・プレミアムアイテム(日本版実装済み)
現金で買うことのできるゲーム内のアイテムで、いわゆる課金アイテムのことです。
頭に装備する防具はこのプレミアムアイテムのみになります。
国際版では11月(予定)の正式リリースと共に実装される見通しで、アイテムの性能は通常のものより高く、重量が軽いものなどもあるそうです。
ただし、GunZ Teamのvenister氏によれば
「They don't have TOO much higher stats. :) I don't want to make GunZ unbalanced.」
とのことなので、極端に性能のよいアイテムというのは出てこないと思われます。
また購入タイプによって、永久使用の他に、一定期間(3日、7日、15日、30日)だけ使用するということも可能だそうです。

・バーサーカーモード(国際版実装済み)(日本版未実装)
エキスパートチャンネル(レベル21以上)のみで使用可能な対戦形式で、デスマッチに似ています。
バーサーカーモードの特徴は

 1)ゲームスタート時、誰かがバーサーク状態になっています。
 2)バーサーク状態では攻撃力が上昇し、体が光っています。
 3)誰かがバーサーク状態の人を倒すと、その人がバーサーク状態になります。
 4)バーサーク状態ではHP(AP)が徐々に減少しますが、他のプレイヤーを倒すとHPが回復します。

国際版では9月15日のパッチで、バーサーク状態の人を倒してバーサーク状態になるとHP(AP)が全快するようになりました。

・追加マップ(国際版実装済み)(日本版実装済み)
ベテランチャンネル(レベル11〜20)に「Ruin」、エキスパートチャンネル(レベル21以上)に「Castle」と「Dungeon」の新マップが追加されます。






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