![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [武器について] 武器、防具はロビーの商店から購入できます。 序盤はなかなかお金が貯まらないので、購入時には装備可能レベルを確認し、ご利用は計画的に。 また、トドメを刺すことが重要ですので、防具よりも武器、特に銃を優先して購入していくと良いと思います。 ただし、全く同じ銃は2つ装備することは出来ないので注意してください。 (同じカテゴリの銃でも、名前が違うものならば同時に装備可能です)
[集弾率について] ゲーム中に武器のパラメーターとして表示されないものに集弾率があります。 連射中に弾がどれだけ照準通りに発射されるかということなんですが、これは遠距離射撃の際に特に重要になります。 各武器のおおよその集弾率は下のスクリーンショットを参考にどうぞ。
[貫通率について] ゲーム中に武器のパラメーターとして表示されないものとして、もう一つ貫通率があります。 攻撃がヒットすると相手のAPとHPの両方が減るのですが、この割合が武器の種類とヒットした箇所によって異なります。 下のグラフはHP100、AP100のキャラクターに対して、100ポイントのダメージを与えた時のHPとAPのだいたいの残量を表わしています。 高貫通率を生かすにはAPより先にHPが0になって欲しいのですが、それが実現できそうなのはリボルバーぐらいです。 というのは、現在APの上限が100程度なので、相手がAPを回復しない限り、少なくともAPよりHPを減らす割合が多いもの(黄色のグラフ)でないと先にHPが0になりません。 (クエストなんかでやたらAPが多くてHPが少なめのモンスターが絶対でてくるだろうなぁ〜と思う今日この頃。)
[片手銃は使うべきか?] ピストル、リボルバー、サブマシンガンには1丁のものと、2丁のものの2種類があります。 威力から考えると断然両手持ちに軍配が上がるのですが、方手持ちにも といったメリットがあります。 遠距離から狙撃する場合は確かに1丁の方がよいのですが、狙撃をするならアサルトライフルをお勧めします。 [重量オーバーになりそうなときは] 重量オーバー時に何を切るかですが、武器よりも防具を軽くするのがお勧めです。 その際、なるべく「AP+HP/WT」の値が大きいものを残して、小さいものをAPが低くても軽い物に変えるのが最も効率的になります。 「AP+HP/WT」の値の傾向を装備部位で並べると となっています。具体的な値は防具リストを見てください。 [閃光弾の効果範囲] 閃光弾の効果範囲は、だいたい下の絵の黄色い円の大きさ程あります。 ただし、有効範囲内にいても、効果が発動した時点で画面内に閃光弾のオブジェクトが入っていなければ影響を受けずに済みます。 なので相手が効果範囲内にいたとしても、横を向いていたり壁越しだったりすると効いていない場合があるので注意が必要です。 ![]()
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